Un petit dragon à l'air quelque peu étourdit. La modélisation sous Maya a pris...du temps. Je n'ai pas compté exactement. Enfin, c'est la première et j'ai essayé d'avoir un maillage propre et propice a l'anime. D'ailleurs c'est aussi la dernière que je fais sous Maya. C'est 10x plus rapide, stable, intuitif et pratique sous 3DsMax. Les UV, le skinning et les rendus sont réalisés sur 3DsMax. La texture bah...c'est du Mudbox (quand il plante pas) et Photoshop ^^
"Ghaaaa..."
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