Thursday, 17 January 2013

Mauvaise définition de "Petit crayonné rapide" / Wrong definition


Mercredi soir en rentrant : "Allez, un petit crayonné rapide pour habiller un peu le line test  de mon anime singe !" 4h plus tard :

Wednesday evening, when I got home : "Let's do a little rough to improve my line test !" 4 hours later :



Le pire c'est que j'avais d'autres trucs à faire moi... Bon, je suis tellement fatigué que

The worse is that I had so many other things to do... Well, I'm so tired right now that

Sunday, 9 December 2012

Un test inattendu

Le week-end se termine, j'avance comme je peux sur mes travaux en cours et j’expérimente. Un petit gribouillis rapide pour célébrer un évènement.
Dans la nuit de mardi à mercredi sort The Hobbit de Peter Jackson et en grand fan que je suis, j'irai à l'avant-première à 0h01 :D


Friday, 7 December 2012

MudBox

Aujourd'hui initiation à la sculpture sur Mudbox dans le cadre d'un module d'une petite semaine. Nous avons commencé par un torse générique pour découvrir un peu les outils.
Il en est sorti un croisement entre Dexter Morgan et Steve McQueen... (j'avais d'la réf pourtant !)
Le deuxième c'est aussi un buste mais basé sur un de mes croquis. On y retrouve facilement l'inspiration de Bruce dans Nemo ^^
Dans les 2 cas ce ne sont pas des versions finales, juste de bonnes bases. Je posterai les rendu finaux...plus tard :s







Tuesday, 4 December 2012

Quelques essais d'ambiance

Je prends le temps de poster un petit exercice sur des ambiances lumineuses. C'est vraiment du rapide, compter 3h pour la base du canyon sur Photoshop.





Saturday, 1 December 2012

Qui va à la chasse...

Un petit exercice d'animation tradi. Animation papier, clean flash, colo photoshop ! On a vu plus optimisé je pense niveau gain de temps :/


La prochaine ce sera un singe qui fait des galipettes dans sa jungle natale ! Tout un programme...

Friday, 12 October 2012

1ère modélisation de personnages 3D

Un petit dragon à l'air quelque peu étourdit. La modélisation sous Maya a pris...du temps. Je n'ai pas compté exactement. Enfin, c'est la première et j'ai essayé d'avoir un maillage propre et propice a l'anime. D'ailleurs c'est aussi la dernière que je fais sous Maya. C'est 10x plus rapide, stable, intuitif et pratique sous 3DsMax. Les UV, le skinning et les rendus sont réalisés sur 3DsMax. La texture bah...c'est du Mudbox (quand il plante pas) et Photoshop ^^

"Ghaaaa..."








Tuesday, 2 October 2012

Oasis...

...Iz goud !

Un ptit matte painting d'une oasis dans le désert. Une douzaine d'heures de boulot dessus sachant que 85% est fait en colo numérique ^^